风光摄影常提到的“堆栈合成”,你会了吗?教你玩转堆栈摄影

堆栈是风光摄影中常用的技法之一,网上关于堆栈的教程也可谓是“五花八门”,但是很多教程都会出现讲解不全面,不是这里进度过快就是那里少一块关键内容,使初学者觉得丈二和尚摸不着头脑。今天我们从零基础,深入浅出的教大家如何玩转堆栈摄影。

风光摄影常提到的“堆栈合成”,你会了吗?教你玩转堆栈摄影

堆栈摄影

一、什么是堆栈?

“堆栈”就是将同一机位拍摄的同一场景的多张照片,按照一定的算法堆叠在一起合成一张照片,从而取得降噪、去除杂物、模拟慢门以及不同时段景色的融合等效果,被广泛应用于风光摄影、星空摄影中,可谓是风光达人的“杀手锏”。

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在不使用ND镜的情况下,模拟慢门的效果。

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堆栈在星空、星轨拍摄时,会对光亮点扩大,降低噪点等。

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弱光拍摄无损降噪、提升画质

二、前期拍摄

所谓堆栈,就是需要让相机固定在三脚架上,在焦段,相机参数不变的情况下拍摄N张相同视觉的照片,同时使用快门线或者相机自带的间隔拍摄功能进行拍摄。

在这里需要注意的3个点:

1.三脚架和云台要稳

在拍摄的时候,尤其是星轨,一张照片的曝光时间动辄就好几个小时。在这几个小时的过程中,脚架和云台需要保持纹丝不动。如果有丝毫的闪失,那么几个小时的努力就算白费了。所以在挑选脚架的时候就需要一款重型三脚架和云台。

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三脚架,稳定大于一切

脚架和云台的承重最好都在20kg以上。至于脚架的材质,铝合金与碳素均可。铝合金因为自重大,防风能力强。碳素因为轻便,所以便于携带而且吸震性能好。至于云台的选择三维云台与球形云台也是各有利弊。三维云台在拍摄星空与星轨的时候操作更为方面,但是大角度仰拍的时候球形云台又展现出了自己的优势。

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球形云台和三维云台对比图 球形云台和三维云台对比图 编辑 ​

2.间隔拍摄设置

一般会用到单反相机的“间隔拍摄”功能,并不是每个相机都有这个功能,没有的可以使用外部定时器——可编程快门线。

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可编程快门线

在使用间隔拍摄时需要确定几个参数,分别是拍摄间隔、拍摄次数、每次拍摄张数和开始拍摄时间,如下:

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佳能相机间隔拍摄菜单

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尼康相机间隔拍摄菜单

就以下图为例,每张照片的拍摄间隔时间需要根据云的流动速度来设置,如果云的流动速度过慢,那我们需要设置较长的时间间隔,8~10秒为佳,或是更高;如果云的流动速度较快,我们将时间间隔设置为3秒左右即可。

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@耄耋重生

拍摄张数设置地越多越好,便于表现画面的细致肌理,而且云也会形成更长的拉线,视觉效果强烈。

3.其他设置

拍摄时通常选择M档,使用手动对焦。同时,最好关闭镜头防抖、机身高感降噪、机身自动暗部补偿(尼康的D-lighting,佳能的高光优先模式、索尼和宾得的自动HDR)功能,打开反光板预升功能,以降低相机内部运算造成镜头抖动的可能性。设置照片质量为RAW;以便保留更多的暗部高光细节,让后期有更大空间;

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佳能的高感降噪、高光色调优先。 佳能的高感降噪、高光色调优先。 编辑 ​

4、拍摄技巧

宁欠勿曝:以高光不过曝为准,暗部不要大面积死黑即可。

这里给大家附录一份堆栈各题材常用的参数作为参考。

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常用题材参数

三、堆栈后期流程

前面多次讲了星空、星轨的拍摄,这里就以合成星轨为例,讲解一下后期的操作过程。

后期调色之前先进行星轨堆栈合成,电脑同时处理108张RAW格式照片,很有可能会死机或处理速度太慢,本文采用的是将RAW格式转化为JPEG,再一次性堆栈合成星轨。

1、转换为JPEG后,在AdobeBridge选中108张照片, 从上方菜单栏选择工具 – Photoshop – 将文件载入Photoshop图层;

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载入图层

2、载入后,在Photoshop中形成一个包含108个图层的文件,即每张照片是一个图层。由于在拍摄中可能会出现轻微移位,在堆栈之前先要把所有图层对齐。在菜单栏选择编辑 – 自动对齐图层,在跳出的窗口中选“自动”,执行对齐命令需要几分钟,取决于电脑处理速度的快慢;

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自动对齐图层

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自动对齐窗口

3、在堆栈之前需要找出有光线干扰的照片,在AdobeBridge中,可以很容易发现8393和8394两张照片中有明显的光源;

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去除光线干扰

回到Photoshop中,对这两张照片的图层添加蒙版,用黑色笔刷盖住照片中有光线干扰的区域;

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去除光线干扰

4、之后选择菜单中图层 – 智能对象 – 转换为智能对象;

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转换为智能对象

执行命令后所有图层合并为一个智能对象图层,如下图;

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智能对象图层

5、这时可以进行堆栈了,选择菜单中图层 – 智能对象 – 堆栈模式 – 最大值;

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堆栈模式的选择

6、Photoshop 堆栈后,可以看到星轨形成了,至此完成星轨堆栈,后面便是调色部分,这里便不再赘述。

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效果图

这里大家可以看到,堆栈模式里面有很多种,常用的有平均值、中间值、最大值

平均值:所有非透明像素的平均通道值渲染,简单来说就是模拟长曝光,例如下图所用的就是平均值堆栈,堆栈后可以有效降低噪点,提升画质,另外还能带来长爆的效果,多用于拍摄有水面、流动的云彩这样的照片。

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@Excalibur丶丶

中间值:所有非透明像素的中间通道值,对减少杂色和从图像中移去不需要的内容很有效果。多用来降噪,或者“广场去人”这种照片。

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星空降噪

最大值:所有非透明像素的最大通道值。一般用于星空、星轨、车流轨迹、夏日萤火虫的后期,将最亮的点进行叠加。

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采用最大值堆栈让车线更丰富。

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后期堆栈能营造出萤火虫纷飞的效果,画面更加震撼,也可以考虑人像的加入。

总结

堆栈是获得清晰、高画质照片的主要途径,同时堆栈很亲民,不会消耗大量的金钱,被摄影师应用在星空、云雾、流水、车流等不同场景。最后,想说的是创意大于一切,灵活运用堆栈,才能拍出更好的作品。

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